Rancang Bangun Augmented Reality dalam Promosi Property PT. Citra Barkatama Karya
Ismaldyka Ismaldyka(1*); Poetri Lestari Lokapitasari Belluano(2); Lutfi Budi Ilmawan(3);
(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author
AbstractPT. Citra Barkatama Karya merupakan perusahaan property berdomisili di Kota Palu, Sulawesi Tengah yang masih menggunakan lembaran brosur untuk menyajikan informasi terbatas secara visual seperti hanya menampilkan gambar denah property secara dua dimensi, desain tampilan unit tampak satu sisi dan beberapa informasi teks yang terkadang masih menjadi pertanyaan berulang bagi pembaca. Oleh karena itu, dibutuhkan pengembangan media promosi melalui aplikasi Augmented Reality (AR) dengan teknik marke based tracking yang dapat menampilkan informasi lengkap secara visual yaitu tampilan objek 3d rumah dan denah type 65 dengan memvisualisasikannya dalam jarak akses marker ±20cm yang sekiranya dapat sesuai dengan kebutuhan pengguna sehingga mampu meningkatkan minat calon pembeli property pada PT. Citra Barkatama Karya. KeywordsAugmented reality; Marker based tracking; Property; Objek 3D
|
Full Text:PDF |
Article MetricsAbstract view: 81 timesPDF view: 6 times |
Digital Object Identifier![]() |
Cite |
References
S. Adithia and M. Jaya, “Strategi Pemasaran Digital Produk Minuman Kopi di Masa Pandemi,” J. Res. Bus. Tour., vol. 1, p. 37, Jun. 2021, doi: 10.37535/104001120213.
A. M. Tanjung, R. Gunawan, F. Felix, and A. Halim, “Implementasi Marker Based Tracking Augmented Reality pada Brosur Property Perumahan Berbasis Android,” J. SIFO Mikroskil, vol. 23, no. 2, pp. 83–98, 2022, doi: 10.55601/jsm.v23i2.851.
M. Ghozali, H. Setiawan, and B. Tama, “Perancangan Aplikasi Edukasi Pengenalan Fauna Endemik Indonesia Berbasis Augmented Reality,” J. Ris. dan Apl. Mhs. Inform., vol. 2, Oct. 2021, doi: 10.30998/jrami.v2i04.1760.
M. Madani, A. Setyanto, A. Sofyan, and D. Kumoro, “Pengukuran Kualitas Informasi dengan Menerapkan Augmented Reality pada Media Promosi (Brosur) Berbasis Android,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 1, pp. 336–343, Feb. 2020, doi: 10.35746/jtim.v1i4.67.
M. Maulyda, S. Sugiman, and W. Wuryandani, “Integration Of Augmented Reality Technology For Learning: An Qualitity Meta-Analysis Study,” Prog. Pendidik., vol. 5, pp. 260–273, Sep. 2024, doi: 10.29303/prospek.v5i3.1269.
A. W. Wibowo, “Augmented Reality Implementation as a Product Introduction Development Scheme in Logistics,” Jaict, vol. 7, no. 1, p. 79, 2022, doi: 10.32497/jaict.v7i1.3493.
S. D. Riskiono, T. Susanto, and K. Kristianto, “Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala,” Krea-TIF, vol. 8, no. 1, p. 8, 2020, doi: 10.32832/kreatif.v8i1.3369.
B. S. Budi and R. Dijaya, “Penerapan Teknologi Augemented Reality Sebagai Media Promosi,” Indones. J. Appl. Technol., vol. 1, no. 2, p. 14, 2024, doi: 10.47134/ijat.v1i2.3051.
L. R. Rusliyawati, A. Wantoro, and A. Nurmansyah, “Penerapan Augmented Reality (Ar) Dengan Kombinasi Teknik Marker Untuk Visualisasi Model Rumah Pada Perum Pramuka Garden Residence,” J. Teknoinfo, vol. 14, no. 2, p. 95, 2020, doi: 10.33365/jti.v14i2.654.
M. A. Ma’ruf and I. Handayani, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Produk Kerajinan Rotan Sebagai Media Promosi Berbasis Android,” J. Inf. Syst. Res., vol. 5, no. 2, pp. 355–362, 2024, doi: 10.47065/josh.v5i2.4571.
Cindy Kawilda Hasibuan and Yahfizham Yahfizham, “Analisis Pembelajaran Algoritma Pemrograman,” J. Arjuna Publ. Ilmu Pendidikan, Bhs. dan Mat., vol. 1, no. 5, pp. 274–285, 2023, doi: 10.61132/arjuna.v1i5.337.
R. Williandi, Sharipuddin, and A. Feranika, “Perancangan Aplikasi E-Commerce Penjualan Peralatan Pancing Pada Toko Handoyo Berbasis Web,” J. Manaj. Teknol. Dan Sist. Inf., vol. 3, no. 1, pp. 285–294, 2023, doi: 10.33998/jms.2023.3.1.799.
S. Nabila, A. R. Putri, A. Hafizhah, F. H. Rahmah, and R. Muslikhah, “Pemodelan Diagram UML Pada Perancangan Sistem Aplikasi Konsultasi Hewan Peliharaan Berbasis Android (Studi Kasus: Alopet),” J. Ilmu Komput. dan Bisnis, vol. 12, no. 2, pp. 130–139, 2021, doi: 10.47927/jikb.v12i2.150.
T. Sumarni and H. Saputra, “Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Rumah Adat Tradisional (Studi Kasus : Sd Negeri Sindangjaya Cianjur),” Naratif J. Nas. Ris. Apl. dan Tek. Inform., vol. 3, no. 02, pp. 25–29, 2021, doi: 10.53580/naratif.v3i02.130.
A. Siking, M. H. Koniyo, and R. M. T. Yassin, “Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Pelayanan Pengujian Material Berbasis Web Pada Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang Provinsi Gorontalo,” J. Syst. Inf. Technol., vol. 3, no. 2, pp. 204–213, 2023.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.