Perancangan UI/UX Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor Berbasis Mobile menggunakan Metode Design Thinking
Fajri Fajri(1*); Ihwana As’ad(2); Syahrul Mubarak Abdullah(3);
(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author
AbstractEra digital telah membawa angin segar bagi perkembangan global usaha, khususnya pelaku Usaha Mikro, Kecil, serta Menengah (UMKM). Teknologi yang sekarang semakin canggih serta sangat simpel diakses telah sebagai katalisator bagi pertumbuhan dan perkembangan UMKM. Dulu, UMKM mungkin sangat terbatas di pasar lokal dan mempunyai ketergantungan yang sangat tinggi di interaksi secara langsung. tetapi, dengan adanya teknologi UMKM sekarang bisa menjangkau pasar yg jauh lebih luas. menggunakan memanfaatkan teknologi secara efektif UMKM bisa tumbuh serta berkembang pesat. tetapi, UMKM juga perlu terus beradaptasi dengan perkembangan teknologi yg sangat cepat. Penggunaan E-Commercee sangat bermanfaat untuk peningkatan penjualan, memperluas jangkauan pasar, efisiensi operasional, dan penghematan biaya . akan tetapi masih para pelaku perjuangan yg menjalankan penyewaan alat outdoor secara manual sehingga mengakibatkan beberapa kendala mirip berita stok tak sesuai waktu nyata, manajemen pencatatan yang tidak rapi, sebagai akibatnya terjadi resiko double booking. kondisi ini sangat berdampak terhadap turunnya kepuasan pelanggan. oleh sebab itu, sangat diharapkan sebuah solusi digital yang bisa mengatasi pertarungan tadi sekaligus bisa menyampaikan pengalaman kepada pengguna yg optimal. Peneltian ini juga memakai metode Design Thinking yang terdiri asal beberapa tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Metode ini dipilih sebab sangat mampu membantu pengembang memahami kebutuhan pengguna secara pribadi serta bisa menciptakan sebuah desain yg sinkron dengan konflik yg terjadi. Selain itu, penelitian ini sangat menekankan pada kualitas desain secara eksklusif dan pengalaman pengguna (UI/UX) buat menaikkan kepuasan serta minat dan loyalitas pelanggan. yang akan terjadi berasal penelitian ini memberikan bahwa perancangan perangkat lunak penyewaan alat outdoor berbasis mobile mampu menjadi suatu solusi yg sangat efektif buat menaikkan efisiensi pengelolaan, memberikan kemudahan buat pengguna dalam melakukan pencarian, pemesanan, dan pembayaran. Fitur tambahan juga berupa integrasi kalender ketersediaan serta metode perhitungan jarak (Haversine) pula menyampaikan nilai lebih, terutama dalam membanatu pelanggan menemukan penyewaan outdoor terdekat. menggunakan demikian, perangkat lunak ini tidak hanya mendukung transformasti digital UMKM, namun pula mampu menaikkan daya saing antar usaha penyewaan alat outdoor pada era digital
KeywordsUMKM; Aplikasi Mobile; Penyewaan alat outdoor; Design Thinking; UI/UX
|
Full Text:PDF |
Article MetricsAbstract view: 74 timesPDF view: 39 times |
Digital Object Identifier https://doi.org/10.33096/linier.v3i1.3490
|
Cite |
References
H. Wijoyo dkk., “Digitalisasi UMKM,” 2020, Penerbit Insan Cendikia Mandiri.
G. Evangeulista, A. Agustin, G. P. E. Putra, D. T. Pramesti, dan H. Madiistriyatno, “Strategi UMKM dalam menghadapi digitalisasi,” Oikos Nomos: Jurnal Kajian Ekonomi Dan Bisnis, vol. 16, no. 1, hlm. 33–42, 2023.
N. Laziva dan M. Q. Atieq, “Studi Literatur Digitalisasi UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah) di EraMasyarakat 5.0: Strategi dan Faktor,” dalam Prosiding Management Business Innovation Conference (MBIC), 2024, hlm. 1050–1079.
K. Nistrina, Y. Muharam, L. Righa, dan others, “Sistem Informasi Penyewaan Alat Pesta Berbasis Web Pada Badan Usaha Milik Desa (BUMDES),” J-SIKA| Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa, vol. 4, no. 02, hlm. 11–20, 2022.
W. R. Putra dan N. A. O. Saputri, “Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Berbasis Mobile pada DK Tou Variasi Memanfaatkan Figma,” Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi, vol. 5, no. 1, hlm. 221–228, Jan 2024, doi: 10.35870/jimik.v5i1.455.
M. Al Hafidz, Y. Herlambang Cahya Pratama, dan P. Maulidya Effendi, “Design Thinking: Pengembangan UI/UX Aplikasi Evaluasi Pembelajaran Mata Kuliah Berbasis Web,” Jurnal Informatika Polinema, vol. 10, no. 3, hlm. 413–420, Mei 2024, doi: 10.33795/jip.v10i3.5176.
H. Irianto dkk., “Digitalisasi UMKM sebagai Upaya Peningkatan Pemasaran dan Penjualan Online di Desa Tengklik,” Journal of Cooperative, Small and Medium Enterprise Development, vol. 1, no. 2, hlm. 60, Jan 2023, doi: 10.20961/cosmed.v1i2.66865.
M. R. Sipayung, S. Wahyuni, dan H. Hermansyah, “Desain UI/UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Absensi Dan Pengumpulan Tugas Mahasiswa MBKM di PT OYO Rooms Indonesia,” Jurnal Minfo Polgan, vol. 14, no. 1, hlm. 832–839, Jun 2025, doi: 10.33395/jmp.v14i1.14905.
W. S. A. Pratama dan A. D. Indriyanti, “Perancangan Design UI/UX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking,” Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence, vol. 4, no. 1, hlm. 50–61, 2023.
R. Fahrudin dan R. Ilyasa, “Perancangan Aplikasi ‘Nugas’ Menggunakan Metode Design Thinking dan Agile Development,” Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, vol. 8, no. 1, hlm. 35–44, Des 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.714.
S. Handayani, A. Prasetio, dan R. R. Putra, “Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Kopi Berbasis Android Dengan Pendekatan Design Thinking,” JURNAL MAHAJANA INFORMASI, vol. 9, no. 2, hlm. 183–190, 2024.
N. N. Zazhemi dan H. Marcos, “Penerapan metode design thinking untuk perancangan UI/UX aplikasi GhosyDonat dalam meningkatkan keterlibatan pengguna,” Jurnal Media Informatika, vol. 6, no. 2, hlm. 1379–1380, 2025.
L. N. Hayati, W. Astuti, dan A. R. Pratama, “PKM Penerapan Website Desa Binaan UMI di Desa Lanna Kecamatan Parangloe Kab.Gowa,” Ilmu Komputer untuk Masyarakat, vol. 2, no. 1, hlm. 30–36, Agu 2021, doi: 10.33096/ilkomas.v2i1.905.
H. F. Rizky, A. P. Kharisma, dan A. Pinandito, “Pengembangan Aplikasi Manajemen Penyewaan Alat Pesta dan Tenda berbasis Android pada Cipta Wahana Karya,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 7, no. 5, hlm. 2238–2248, 2023.
M. S. Zuliananta dan I. K. D. Nuryana, “Perancangan Sistem Informasi Penyewaan Tenda Dan Alat Pesta Pada Medaeng Jaya Berbasis WEB (Studi Kasus: Medaeng Jaya),” Jurnal Manajemen Informatika, vol. 12, no. 1, 2021.
R. A. Albanjari, L. N. Hayati, dan I. Irawati, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Lost & Found Berbasis UCD untuk Meningkatkan Efisiensi Pencarian Barang di Kampus UMI,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 2, hlm. 169–181, Sep 2025, doi: 10.33096/linier.v2i2.3107.
Muh. Iqbal, P. L. L.B., dan N. Kurniati, “Penerapan Metode Haversine Formula Pada Sistem Informasi Geografis Pencarian Laundry Terdekat di Kota Makassar,” Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam, vol. 2, no. 1, hlm. 12–16, Feb 2021, doi: 10.33096/busiti.v2i1.710.
M. T. Sugianto, H. Herman, dan S. R. Jabir, “Perancangan UI/UX Aplikasi Top Up Game ChillnFun Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 3, hlm. 447–458, Okt 2025, doi: 10.33096/linier.v2i3.3154.
M. F. Risqullah Dwitama N, D. Indra, dan M. Hasnawi, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Teori Musik Gitar Berbasis Android Dengan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 4, hlm. 489–501, Feb 2026, doi: 10.33096/linier.v2i4.3334.
A. A. Chairunnisa, S. Widodo, dan N. W. A. Majid, “Perancangan Desain UI/UX Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking,” Journal of Information System Management (JOISM), vol. 6, no. 1, hlm. 1–9, Jul 2024, doi: 10.24076/joism.2024v6i1.1632.
K. T. Mukti, R. E. Febrita, dan I. W. Suardinata, “Perancangan UI/UX Pada Website Ruang Rindu Dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 6, no. 3, hlm. 495–403, Jul 2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i3.1375.
E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, O. Oktaviani, dan S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” Jurnal Minfo Polgan, vol. 13, no. 2, hlm. 2212–2221, Jan 2025, doi: 10.33395/jmp.v13i2.14415.
S. M. D. Author, M. Author, T. Septiana, dan W. Eko Sulistiono, “Perancangan UIUX Aplikasi Kursus Online Mercurious Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 3S1, Okt 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i3S1.7996.
M. Fadhly Amiruddin, I. Irawati, dan R. Ramdaniah, “Perancangan Sistem Reservasi Lapangan Futsal Berbasis Android Menggunakan Metode Agile,” Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam, vol. 4, no. 4, hlm. 306–314, Nov 2023, doi: 10.33096/busiti.v4i4.1800.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Fajri Fajri, Ihwana As’ad, Syahrul Mubarak Abdullah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by
ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website : https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0

