Implementasi Logika Fuzzy pada Game Edukasi Tema Lingkungan


Editya Zulfawwas(1*); Dedy Atmajaya(2); Abdul Rachman M(3);

(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author

  

Abstract


Game edukasi saat ini telah berkembang menjadi alat pembelajaran yang efektif, termasuk untuk menyampaikan isu pengelolaan sampah dan pelestarian lingkungan yang sering kali terasa monoton jika hanya disajikan melalui teks. Meskipun demikian, tantangan utama dalam pengembangan game edukasi adalah menyelaraskan tingkat kesulitan agar pemain tidak cepat bosan dengan sistem penilaian yang statis. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini merancang sebuah game edukasi bertema lingkungan dengan mengimplementasikan metode Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai kerangka pengembangannya. Penelitian ini mengintegrasikan kecerdasan buatan berupa algoritma Logika Fuzzy Sugeno Orde-Nol untuk menghasilkan sistem penilaian yang adaptif dan dinamis. Sistem kecerdasan buatan ini memproses dua variabel utama, yaitu akumulasi langkah pemain dan skor pengumpulan sampah acak dalam batasan waktu 30 detik. Hasil implementasi dan pengujian menunjukkan bahwa Logika Fuzzy Sugeno berhasil diintegrasikan secara optimal untuk mengevaluasi tingkat kepedulian pemain ke dalam tiga kategori keluaran secara akurat: Game Over untuk nilai Z<50, Cukup Peduli untuk interval nilai 51 hingga 100, dan Sangat Peduli untuk nilai Z>100. Penerapan metode ini terbukti membuat pengalaman bermain menjadi lebih interaktif, adaptif, dan menantang sebagai sarana edukasi keberlanjutan lingkungan

Keywords


Game Edukasi; Lingkungan; Logika Fuzzy Sugeno; Game Development Life Cycle (GDLC); Kecerdasan Buatan

  
  

Full Text:

XML
  

Article Metrics

Abstract view: 0 times
XML view: 0 times
     

Digital Object Identifier

doi  https://doi.org/10.33096/linier.v3i3.3864
  

Cite

References


Mubarak, “ Rancang Bangun Game Edukasi Peduli Lingkungan,” Repositori UIN Alauddin, 2022.

BBPMP Jateng (Kemendikdasmen), “Pemanfaatan Game Edukasi dalam Pembelajaran Jarak Jauh,” Kemendikdasmen BBPMP Jateng.

Lera, “Pengembangan Game Edukasi Berbasis Approach Education for Sustainable Development (ESD) Tema Perubahan Lingkungan,” 2023. Accessed: Feb. 08, 2026. [Online]. Available: https://repository.radenintan.ac.id/41597/1/skripsi%20lera%201%2C2%20dapus.pdf

Etistika Yuni Wijaya, Muhlis Tahir, and Juwita Nurqomariah, “Systematic Literature Review : Efektivitas Game Edukasi Dalam Meningkatkan Motivasi, Dan Minat Belajar Peserta Didik,” Joutica, vol. 10, no. 1, 2025, doi: 10.30736/informatika.v10i1.1317.

I. Nur Islamiyati, R. A. Krisdiawan, and A. Wahyuddin, “Implementasi Algoritma Fuzzy Sugeno Untuk Sistem Penilaian Dinamis Pada Game Edukasi Matematika Operasi Pecahan Dan Desimal,” SISINFO : Jurnal Sistem Informasi dan Informatika, vol. 7, no. 2, pp. 240–255, Aug. 2025, doi: 10.37278/sisinfo.v7i2.1302.

A. Ulfah and T. Syahar, “Penerapan Metode Fuzzy Sugeno Untuk Optimasi Penggunaan Bandwidth,” 2023. Accessed: Jun. 03, 2026. [Online]. Available: https://ejournal.kahuripan.ac.id/index.php/TECNOSCIENZA/article/view/929/664

L. Muqorrobin, “Implementasi Metode Fuzzy Sugeno untuk Mengatur Skor Akhir pada Game,” Etheses UIN Malang, 2023.

F. A. Pratama, H. Haryanto, and E. Mulyanto, “Penggunaan Model Logika Fuzzy Sugeno dalam Game Balancing System pada Game Dental Knight,” TECHNO CREATIVE, vol. 3, no. 2, p. 72, Feb. 2026, doi: 10.62411/tcv.v3i2.3245.

R. I. , & P. Y. Borman, “Penerapan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) pada Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Budaya Lampung,” Jurnal Teknoinfo, 2019, doi: 10.33365/jti.v13i1.264.

D. Apriani, M. Darwis, and W. Trisari, “Pengembangan Game Fun Learning Untuk Siswa Sekolah Dasar Dengan Metode Game Development Life Cycle (GDLC),” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, pp. 238–245, Mar. 2024, doi: 10.55338/jikomsi.v7i1.2919.

N. Nopriansyah and Tumini, “Penerapan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan Algoritma Fisher Yates Pada Game 2D ‘Mari Menjadi Pintar’ di Unity,” Jurnal Informatika SIMANTIK, vol. 9, no. 1, 2024.

D. Rifai and F. Fitriyadi, “Penerapan Logika Fuzzy Sugeno dalam Keputusan Jumlah Produksi Berbasis Website,” Hello World Jurnal Ilmu Komputer, vol. 2, no. 2, 2023, doi: 10.56211/helloworld.v2i2.297.

B. Aji and S. Sutikno, “Fuzzy Logic Algorithm of Sugeno Method for Controlling Line Follower Mobile Robot,” ILKOM Jurnal Ilmiah, vol. 15, no. 2, pp. 283–289, Aug. 2023, doi: 10.33096/ilkom.v15i2.1558.283-289.

Y. Yunita, Diajeng Putri Sekar Mayasari, and A. Rahman, “Implementasi Fuzzy Metode Sugeno untuk Penentuan Tingkat Kepuasan Pelanggan,” Jurnal Inovasi Komputer (INOKOM), vol. 1, no. 2, 2025, doi: 10.71200/inokom.v1i2.36.

A. Maulana, “Penerapan Logika Fuzzy Sugeno Untuk Keputusan Kelayakan Kredit Bank,” Jurnal Desain Dan Analisis Teknologi, vol. 3, no. 1, pp. 44–58, Jan. 2024, doi: 10.58520/jddat.v3i1.45.

Ni Nyoman Emang Smrti, A. I Putu Gd Sukenada, D. T. R. Ni Kadek, A. Adnan, and J. Pande Putu Ode, “Flowgorithm Sebagai Penunjang Pembelajaran Algoritma dan Pemrograman,” Jurnal Bangkit Indonesia, vol. 12, no. 1, 2023, doi: 10.52771/bangkitindonesia.v12i1.218.

M. Syahputra, “Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Berbasis Web,” RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business, vol. 4, no. 2, 2025, doi: 10.31004/riggs.v4i2.466.

N. Nuzulita, “Perancangan Sistgem Informasi Laundry Sepatu XYZ,” Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi, vol. 5, no. 2, 2024, doi: 10.46576/djtechno.v5i2.4639.

S. Zaman, J. Prayoga, and S. Wahyuni, “ Perancangan Sistem Informasi Penjualan di Toko Furniture Wijaya Berbasis WEB,” Device : Journal of Information System, Computer Science and Information Technology, vol. 4, no. 2, 2023, doi: 10.46576/device.v4i2.4052.

K. Azahra and Yahfizham, “Manajemen Proyek Sistem Informasi Reservasi Servis Kendaraan,” Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI), vol. 3, no. 1, 2024, doi: 10.30872/atasi.v3i1.1353.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Editya Zulfawwas, Dedy Atmajaya, Abdul Rachman M

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by

Google_Scholar_logogaruda_logoCROSSREF_logoROAD_logo

ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website :  https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0