Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Teori Musik Gitar Berbasis Android Dengan Metode Design Thinking


Muh Fadlan Risqullah Dwitama N(1*); Dolly Indra(2); Mardiyyah Hasnawi(3);

(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author

  

Abstract


Kemajuan teknologi informasi memberikan pengaruh besar terhadap berbagai bidang, termasuk dalam proses pembelajaran musik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dari aplikasi pembelajaran teori musik gitar berbasis Android menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini dipilih karena mengutamakan pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna melalui lima tahap utama: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Desain aplikasi ini dirancang untuk membantu pemula dalam memahami teori dasar gitar dengan tampilan antarmuka yang sederhana dan materi yang terstruktur. Pengujian dilakukan dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 10 responden. Hasilnya menunjukkan skor rata-rata sebesar 71, yang termasuk dalam kategori “Good” dan menunjukkan bahwa aplikasi dinilai cukup mudah digunakan serta efektif dalam mendukung proses belajar. Respons positif juga diberikan terhadap fitur-fitur seperti kuis interaktif, tampilan chord lagu, dan pengingat belajar. Penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan Design Thinking dapat menghasilkan desain aplikasi yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga sesuai dengan kebutuhan pengguna

Keywords


design thinking; UI/UX; aplikasi edukasi; teori gitar; SUS

  
  

Full Text:

PDF
  

Article Metrics

Abstract view: 133 times
PDF view: 66 times
     

Digital Object Identifier

doi  https://doi.org/10.33096/linier.v2i4.3334
  

Cite

References


R. Saputra, D. Ahmadi, R. Prastiyo, R. Hermawan, A. Maulana, and P. Studi, “Aplikasi Media Pembelajaran Alat Musik Gitar Berbasis Android Menggunakan Metode SDLC,” Jakarta Timur, Jul. 2022. [Online]. Available: http://jurnal.bsi.ac.id/index.php/co-science

J. Saint, M. Lalela, and Y. Rokhayati, “Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Akor Dasar Gitar,” Batam, Apr. 2020.

Fikir Anugrah Esa, “Perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Pada Aplikasi Pengajuan Kaizen (Studi Kasus: PT Yamaha Indonesia),” Yogyakarta, Aug. 2023.

K. T. Mukti, R. E. Febrita, and I. W. Suardinata, “Perancangan UI/UX Pada Website Ruang Rindu Dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 6, no. 3, pp. 495–403, Jul. 2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i3.1375.

S. Soedewi, A. Mustikawan, and W. Swasty, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan Website UMKM Kirihuci,” Apr. 2022.

W. S. L. Nasution and P. Nusa, “UI/UX Design Web-Based Learning Application Using Design Thinking Method,” ARRUS Journal of Engineering and Technology, vol. 1, no. 1, pp. 18–27, Aug. 2021, doi: 10.35877/jetech532.

B. Setiawan and T. Triase, “Implementasi Desain UI/UX Aplikasi Ourticle ke Dalam Aplikasi Berbasis Android,” SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, dan Pendidikan, vol. 2, no. 3, pp. 805–818, Feb. 2023, doi: 10.54443/sibatik.v2i3.665.

D. Haryuda Putra, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” Cirebon, Dec. 2021.

F. Baraka et al., “Penggunaan Metode Design Thinking Dalam Perancangan Interface User : Literature Review The Use Of Design Thinking Methods In User Interface Design: A Literature Review,” Jurnal Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 1, pp. 97–105, Dec. 2024.

M. T. Sugianto, H. Herman, and S. R. Jabir, “Perancangan UI/UX Aplikasi Top Up Game ChillnFun Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 3, pp. 447–458, Oct. 2025, doi: 10.33096/linier.v2i3.3154.

S. P. Gautama, S. Fajarwati, and A. Hamdi, “UI/UX Design on Prototype Attendance Using the Design Thinking Method,” Apr. 2023. [Online]. Available: https://journal.educollabs.org/index.php/jmtt/

M. F. Nadillah et al., “Perancangan UI/UX Aplikasi Daur Ulang Sampah Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” Karawang, Jun. 2024.

I. K. Wardani, P. Utomo, A. Budiman, and D. N. Amadi, “Pemanfaatan Metode Design Thinking dan Pengujian SUS untuk UI/UX Aplikasi Home Care Madiun Berbasis Android,” Journal of Computer and Information Systems Ampera, vol. 4, no. 2, May 2023, doi: 10.51519/journalcisa.v4i2.399.

B. Razak, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Komunitas Penghobi Batu Mulia Nusantara,” Ekono Insentif, vol. 14, no. 2, pp. 129–140, Nov. 2020, doi: 10.36787/jei.v14i2.402.

R. Agam, A. Achmad Khan, R. Alsauqi, M. Darwis, and W. Trisari, “Perancangan UI/UX Aplikasi Tanify Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI, vol. 7, no. 1, pp. 273–285, 2024.

I. Darmawan, M. Saiful Anwar, A. Rahmatulloh, and H. Sulastri, “International Journal on Informatics Visualization journal homepage : www.joiv.org/index.php/joiv International Journal on Informatics Visualization Design Thinking Approach for User Interface Design and User Experience on Campus Academic Information Systems,” Bandung, Jun. 2022. [Online]. Available: www.joiv.org/index.php/joiv

E. Kurniawan, A. Nata, and S. Royal, “Penerapan System Usability Scale (SUS) Dalam Pengukuran Kebergunaan Website Program Studi di STMIK Royal,” Feb. 2022. [Online]. Available: http://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR

M. N. Ashiddiq, “Perancangan UI/UX Learning Management System (LMS) Aplikasi Mobile EDU-Learn Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 1, Jan. 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i1.3693.

M. Satria Putra Trinanda and M. Hasnawi, “Penggunaan Metodologi SCRUM Dengan Pendekatan Goal-Oriented Requirement Engineering Dalam Pengembang Sistem Informasi Kesehatan The Use Of SCRUM Methodology With Goal-Oriented Requirement Engineering Approach in Health Information System Development,” Makassar, 2024.

D. P. Kesuma, “Penggunaan Metode System Usability Scale Untuk Mengukur Aspek Usability Pada Media Pembelajaran Daring Di Universitas XYZ,” Palembang, Sep. 2021. [Online]. Available: http://jurnal.mdp.ac.id


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Muh Fadlan Risqullah Dwitama N, Dolly Indra, Mardiyyah Hasnawi

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by

Google_Scholar_logogaruda_logoCROSSREF_logoROAD_logo

ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website :  https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0