Rancangan UI/UX Layanan Wisata Kota Kaimana Berbasis Mobile Menggunakan Figma Dengan Metode Design Thinking


Muhammad Syahrial(1*); Harlinda Harlinda(2); Sitti Rahmah Jabir(3);

(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author

  

Abstract


Di era digital saat ini, kemajuan teknologi informasi dan komunikasi telah membawa perubahan signifikan dalam sektor pariwisata. Aplikasi berbasis User Interface/User Experience (UI/UX) memegang peranan penting dalam meningkatkan kepuasan wisatawan, terutama dalam mempermudah dan mengefisienkan perencanaan perjalanan. Kabupaten Kaimana di Papua Barat, dengan potensi wisata Teluk Triton, menjadi fokus penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk membantu wisatawan menjelajahi berbagai objek wisata di Kaimana dengan lebih mudah. Metode Design Thinking digunakan dalam penelitian ini, dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring. Hasil penelitian menunjukkan bahwa learnability, effectiveness, dan attitude mendapatkan nilai rata-rata 80,44%, yang tergolong sangat baik dan layak. Dapat disimpulkan bahwa prototipe layanan wisata berbasis aplikasi mobile untuk kota Kaimana diterima dengan baik oleh 80% dari 50 responden dan layak untuk dikembangkan menjadi aplikasi layanan wisata yang sebenarnya. Tampilan rancangan aplikasi ini pun dinilai layak dan dapat memudahkan wisatawan yang berkunjung ke Kaimana

Keywords


UI/UX ;Figma;Desain Thinking; Wisata; Kaimana

  
  

Full Text:

PDF
  

Article Metrics

Abstract view: 88 times
PDF view: 41 times
     

Digital Object Identifier

doi  https://doi.org/10.33096/linier.v3i1.3480
  

Cite

References


N. Masbaitubun, M. Salakory, dan D. Salampessy, “Aktivitas Nelayan Tangkap Ikan dan Kondisi Sosial Ekonomi (Studi Kasus Nelayan Ikan di Desa Warbal Kecamatan Kei Kecil Barat Kabupaten Maluku Tenggara),” Jurnal Pendidikan Geografi Unpatti, vol. 2, no. 2, hlm. 123–130, Agu 2023, doi: 10.30598/jpguvol2iss2pp52-64.

A. Indah Pratiwi dan S. Rani, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Itinerary Wisata,” Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, vol. 3, no. 6, hlm. 249–258, Jul 2023, doi: 10.52436/1.jpti.303.

F. Azizi dan N. N. Anggalih, “Perancangan UI/UX Digital Innovation Sustainable Tourism Mobile Apps Desa Kemiren Banyuwangi,” Jurnal Desain Grafis Aplikatif, vol. 1, no. 1, hlm. 80–93, Jul 2023, doi: 10.26740/desgrafia.v1i1.54851.

E. S. Krisna Silaen, J. T. Nugroho, A. Mukti, dan M. Fachrie, “Suistanable Tourism Pada Destinasi Wisata Borobudur (Candi Borobudur), Kabupaten Magelang,” Journal of Governance and Public Administration, vol. 1, no. 3, hlm. 220–234, Jun 2024, doi: 10.59407/jogapa.v1i3.752.

F. Syam dan A. Zulfikar, “Analisis Kemandirian Keuangan Daerah dalam Peningkatan Kesejahteraan Masyarakat di Kabupaten Kaimana,” JURNAL TERAPAN PEMERINTAHAN MINANGKABAU, vol. 2, no. 2, hlm. 98–114, Okt 2022, doi: 10.33701/jtpm.v2i2.2666.

B. Kurniawan dan M. Romzi, “Perancangan UI/UX aplikasi manajemen penelitian dan pengabdian kepada masyarakat menggunakan aplikasi figma,” JSIM: Jurnal Sistem Informasi Mahakarya, vol. 5, no. 1, hlm. 1–7, 2022.

Y. S. Purbo, F. S. Utomo, dan Y. Purwati, “Analisis dan Perancangan Antarmuka Aplikasi Wisata Menggunakan Metode User Centered Design (UCD),” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 9, no. 2, hlm. 123–132, Des 2023, doi: 10.54914/jtt.v9i2.977.

D. Haryuda, M. Asfi, dan R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, vol. 8, no. 1, hlm. 111–117, Des 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

A. A. Chairunnisa, S. Widodo, dan N. W. A. Majid, “Perancangan Desain UI/UX Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking,” Journal of Information System Management (JOISM), vol. 6, no. 1, hlm. 1–9, Jul 2024, doi: 10.24076/joism.2024v6i1.1632.

K. T. Mukti, R. E. Febrita, dan I. W. Suardinata, “Perancangan UI/UX Pada Website Ruang Rindu Dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, vol. 6, no. 3, hlm. 495–403, Jul 2024, doi: 10.47233/jteksis.v6i3.1375.

S. Tazkiyah dan A. Arifin, “Perancangan UI/UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 8, no. 2, hlm. 72–78, Des 2022, doi: 10.54914/jtt.v8i2.513.

A. Wardhanie dan K. Lebdaningrum, “Pengenalan Aplikasi Desain Grafis Figma pada Siswa-Siswi Multimedia SMK PGRI 2 Sidoarjo,” Yumary: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, vol. 3, no. 3, hlm. 165–174, Mar 2023, doi: 10.35912/yumary.v3i3.1536.

M. N. Ashiddiq, “Perancangan UI/UX Learning Management System (LMS) Aplikasi Mobile EDU-LEARN Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 12, no. 1, Jan 2024, doi: 10.23960/jitet.v12i1.3693.

F. Fariyanto dan F. Ulum, “Perancangan aplikasi pemilihan kepala desa dengan metode ux design thinking (Studi kasus: kampung kuripan),” J. Teknol. dan Sist. Inf, vol. 2, no. 2, hlm. 52–60, 2021.

Ratna Nur Fadilah dan Dhian Sweetania, “Perancangan Design Prototype UI/UX Aplikasi Reservasi Restoran Dengan Menggunakan Metode Design Thinking,” Jurnal Ilmiah Teknik, vol. 2, no. 2, hlm. 132–146, Mei 2023, doi: 10.56127/juit.v2i2.826.

S. Alfarabi dan M. Muhammad, “Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Berbasis Mobile TravelTrails Menggunakan Metode Design Thinking,” Reputasi: Jurnal Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 5, no. 1, hlm. 69–76, Jun 2024, doi: 10.31294/reputasi.v5i1.3439.

I. P. Sari, F. Ramadhani, A. Satria, D. Apdilah, dan M. Basri, “Rancangan UI/UX Aplikasi Analytics pada Toko Online Wao Sneakers Menggunakan Figma Berbasis Mobile,” Factory Jurnal Industri, Manajemen dan Rekayasa Sistem Industri, vol. 1, no. 3, hlm. 93–101, Mei 2023, doi: 10.56211/factory.v1i3.265.

A. M. Denasfi dan E. G. Wahyuni, “Perancangan User Interface dan User Experience Situs Web Aplikasi Traveling ‘ANGLO’ dengan Metode Design Thinking,” AUTOMATA, vol. 4, no. 1, 2023.

S. Sulfikar, P. Purnawansyah, dan L. N. Hayati, “Aplikasi Pemandu Wisata Kota Makassar Menggunakan Augmented Reality Dengan Metode Location Based Services (LBS) Berbasis Android,” Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam, vol. 1, no. 3, hlm. 176–181, Agu 2020, doi: 10.33096/busiti.v1i3.552.

M. T. Sugianto, H. Herman, dan S. R. Jabir, “Perancangan UI/UX Aplikasi Top Up Game ChillnFun Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 3, hlm. 447–458, Okt 2025, doi: 10.33096/linier.v2i3.3154.

M. F. Risqullah Dwitama N, D. Indra, dan M. Hasnawi, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Teori Musik Gitar Berbasis Android Dengan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 4, hlm. 489–501, Feb 2026, doi: 10.33096/linier.v2i4.3334.

T. B. Ayu dan N. Wijaya, “Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Prototype Aplikasi Payoprint Berbasis Android,” MDP Student Conference, vol. 2, no. 1, hlm. 68–75, Apr 2023, doi: 10.35957/mdp-sc.v2i1.4065.

N. N. Arisa, M. Fahri, M. I. A. Putera, dan M. G. L. Putra, “Perancangan Prototipe UI/UX Website CROWDE Menggunakan Metode Design Thinking,” Teknika, vol. 12, no. 1, hlm. 18–26, Feb 2023, doi: 10.34148/teknika.v12i1.549.

H. Wahyuni, P. Purnawansyah, dan S. Sugiarti, “Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Perumahan PT. Fipa Indah Residential Berbasis Web,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 4, hlm. 336–346, Des 2024, doi: 10.33096/linier.v1i4.2533.

A. F. Kusumadewi, “Perancangan dan Evaluasi Sistem Informasi Kesehatan Sekolah Menggunakan User Experience Questionnaire,” MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science, vol. 5, no. 3, hlm. 1117–1124, Agu 2025, doi: 10.57152/malcom.v5i3.2103.


Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Muhammad Syahrial, Harlinda Harlinda, Sitti Rahmah Jabir

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.




Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by

Google_Scholar_logogaruda_logoCROSSREF_logoROAD_logo

ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website :  https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id

 This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0