Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Pengingat Tugas Berbasis Android Dengan Fitur Push Notification
Andi Aditya Warman Fachran Talan(1*); Irawati Irawati(2); Ramdaniah Ramdaniah(3);
(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author
AbstractMahasiswa sering dihadapkan pada kesulitan dalam mengelola jadwal dan tugas akademik yang padat, sehingga memicu tingginya risiko kelalaian dalam memenuhi tenggat waktu (deadline). Pencatatan jadwal yang selama ini dilakukan secara konvensional dinilai kurang efektif dan tidak memiliki sistem pengingat yang proaktif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI/UX) dan pemodelan sistem pada aplikasi pengingat tugas harian berbasis Android yang terintegrasi dengan fitur push notification. Pendekatan pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan metode Prototyping. Tahapan yang dilakukan meliputi identifikasi kebutuhan, pembuatan purwarupa tingkat tinggi (high-fidelity) menggunakan perangkat lunak Figma, serta pemodelan logika sistem melalui Unified Modeling Language (UML). Aplikasi ini mengusung berbagai fungsionalitas, antara lain opsi penyimpanan lokal dan cloud, visualisasi tugas berdasarkan prioritas indikator warna, serta pengaturan peringatan khusus maupun default. Tahap evaluasi kelayakan rancangan difokuskan pada fungsionalitas internal tanpa melibatkan kuesioner pengguna eksternal, melainkan dengan menerapkan pengujian Black Box Testing melalui pendekatan system walkthrough. Hasil pengujian terhadap 10 interaksi fungsional utama berhasil mencapai persentase kelayakan sebesar 100%. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa rancangan antarmuka dan alur logika aplikasi telah tervalidasi secara fungsional, interaktif, dan siap untuk dijadikan cetak biru (blueprint) bagi pengembang perangkat lunak pada tahap pengkodean selanjutnya
KeywordsUI/UX; Prototyping; Android; SDLC; UML
|
Full Text:XML |
Article MetricsAbstract view: 0 timesXML view: 0 times |
Digital Object Identifier https://doi.org/10.33096/linier.v3i2.3637
|
Cite |
References
Nelianli Yan Jaya, M. Agustian Reyza Novris, and Junadhi, “Penerapan Metode Design Sprint Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Pengingat Sarapan,” SATIN - Sains dan Teknologi Informasi, vol. 8, no. 2, pp. 152–161, Dec. 2022, doi: 10.33372/stn.v8i2.892.
M. Stach, L. Mulansky, M. Reichert, R. Pryss, and F. Beierle, “Call to Action: Investigating Interaction Delay in Smartphone Notifications,” Sensors, vol. 24, no. 8, p. 2612, Apr. 2024, doi: 10.3390/s24082612.
R. A. Sukamto, E. Piantari, and L. Van Kevin, “Android-based mobile academic information using push notification for supporting the student’s academic activities: A case study,” 2023, p. 060012. doi: 10.1063/5.0155356.
B. J. Surentu, “Perancangan Prototype UX/UI Aplikasi TaskMate Sebagai Pengingat Tugas Harian Mahasiswa Menggunakan Metode Design Thinking”.
J. C. Isdhianto, V. J. L. Jaya, and Y. Wahyuningsih, “Perancangan UI/UX Menerapkan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Pengingat Harian Berbasis Figma,” SINTEK-DC (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi-Darma Cendika), vol. 1, no. 2, 2025.
M. J. Firdaus and R. M. Manikam, “Perancangan Aplikasi To-do-list ‘MyList,’” Format : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, vol. 14, no. 1, p. 36, Jan. 2025, doi: 10.22441/format.2025.v14.i1.004.
L. Elyza, “Design and Build an Academic E-Reminder Application Using Mobile-Based Push Notification Technology,” Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi, vol. 3, no. 1, Jun. 2023, doi: 10.53697/jkomitek.v3i1.1166.
Weni Oktavia Agus, Finanta Okmayura, Shofia Tri Wahyuni, Greghard Shawenner, Melati Angguni, and Diny Syahputri, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Pada Aplikasi ‘Resep Kita,’” JURNAL FASILKOM, vol. 14, no. 1, pp. 156–165, Apr. 2024, doi: 10.37859/jf.v14i1.6637.
W. Brain, C. Windiyaningsih, and H. Istiqlal, “Analisis Implementasi Metode Prototyping Pada Sistem Informasi Pemeliharaan Alat Pendingin di Rumah Sakit Khusus Daerah Duren Sawit,” Jurnal Manajemen dan Administrasi Rumah Sakit Indonesia (MARSI), vol. 7, no. 1, pp. 78–98, Feb. 2023, doi: 10.52643/marsi.v7i1.2932.
A. T. Pratama and N. Santoso, “Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Event Berbasis Mobile,” Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 6, pp. 2399–2407, 2021.
S. R. Joshua, W. Abbas, J.-H. Lee, and S. K. Kim, “Trust Components: An Analysis in The Development of Type 2 Diabetic Mellitus Mobile Application,” Applied Sciences, vol. 13, no. 3, p. 1251, Jan. 2023, doi: 10.3390/app13031251.
U. Nuraini and K. Haryono, “Rancang Bangun Sistem Informasi Untuk Meningkatkan Efektivitas dan Efisiensi Manajemen Pengelolaan Kegiatan Ramadhan,” AUTOMATA, vol. 3, no. 2, 2022.
A. Fikriyya, “Prototyping Dalam Perancangan Sistem Informasi Sekolah Desa Pendar Foundation Yogyakarta,” 2021.
M. A. Senubekti, G. L. Dajoreyta, and N. Anggraini, “Pembuatan Desain UI/UX dengan Metode Prototyping pada Aplikasi Layanan Pengadilan Negeri Bale Bandung menggunakan Figma,” Jurnal Informatika Terpadu, vol. 10, no. 1, pp. 1–10, Mar. 2024, doi: 10.54914/jit.v10i1.1001.
P. Kustanto, R. Bram Khalil, and A. Noe’man, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Media Pembelajaran Interaktif,” Journal of Students‘ Research in Computer Science, vol. 5, no. 1, pp. 83–94, May 2024, doi: 10.31599/6x0dfz47.
Reynard Adelard, Richo Muthicahya, Evan Setiawan Wicaksono, Laurentius Kenneth V, Siska Narulita, and Sekarlangit, “Implementasi Metode Pengembangan Sistem Prototype pada Rancang Bangun Aplikasi Marketplace Lensa Buana,” Bridge : Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Telekomunikasi, vol. 3, no. 2, pp. 69–81, May 2025, doi: 10.62951/bridge.v3i2.424.
B. A. Alfahri and N. B. Nisa, “Implementasi SDLC Prototyping dalam Perancangan Website Profil Sekolah MIS Nahdhatul Islam,” Jurnal Teknologi Sistem Informasi, vol. 6, no. 1, pp. 1–10, Apr. 2025, doi: 10.35957/jtsi.v6i1.11146.
M. Hafidz Rivai, I. Ma’ruf Nugroho, and Y. Raymond Ramadhan, “Rancang Bangun Aplikasi Agenda Penjadwalan Berbasis Mobile Dengan Fitur Push Notification dan Reminder Menggunkaan Metode Extreme Programming,” JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), vol. 8, no. 5, pp. 8793–9799, Sep. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i5.10838.
M. Rezki, L. N. Hayati, and I. Irawati, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan ATK Study Kasus UD. MRESKI Berbasis Android,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 4, pp. 302–316, Dec. 2024, doi: 10.33096/linier.v1i4.2530.
I. Ramadhan, I. Irawati, and S. Sugiarti, “Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Kamar Kost Berbasis Android pada Kost Alfira di Makassar,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 3, pp. 223–234, Dec. 2024, doi: 10.33096/linier.v1i3.2499.
A. F. Sainlia, P. L. LB, and H. Azis, “Perancangan Aplikasi Penjadwalan Dakwah Mubaligh menggunakan Metode PIECES berbasis Android,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 1, pp. 99–109, Mar. 2024, doi: 10.33096/linier.v1i1.2487.
A. P. Lolo Lasinrang, H. Harlinda, and S. Sugiarti, “Perancangan Aplikasi Penyewaan Baju Bodo Berbasis Android,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 2, pp. 203–213, Sep. 2025, doi: 10.33096/linier.v2i2.3111.
S. Daruyani, O. D. Purbiyanti, I. Irawaty, and A. W. Putra, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pengingat Shalat (Ar-Rayyan) Dengan Metode Design Thinking Menggunakan Figma,” Journal of Information System, Informatics and Computing, vol. 8, no. 2, p. 264, Dec. 2024, doi: 10.52362/jisicom.v8i2.1669.
S. Tazkiyah and A. Arifin, “Perancangan UI/UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 8, no. 2, pp. 72–78, Dec. 2022, doi: 10.54914/jtt.v8i2.513.
M. T. Sugianto, H. Herman, and S. R. Jabir, “Perancangan UI/UX Aplikasi Top Up Game ChillnFun Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 3, pp. 447–458, Oct. 2025, doi: 10.33096/linier.v2i3.3154.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Andi Aditya Warman Fachran Talan, Irawati Irawati, Ramdaniah Ramdaniah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by
ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website : https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0

