Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Buahta Makassar Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Website
Andi Rezaldy Jaya(1*); Lilis Nur Hayati(2); Herman Herman(3);
(1) Universitas Muslim Indonesia
(2) Universitas Muslim Indonesia
(3) Universitas Muslim Indonesia
(*) Corresponding Author
AbstractWebsite Buahta Makassar dirancang untuk mempermudah pelanggan, terutama yang tinggal jauh dari lokasi toko, dalam mengakses informasi produk secara daring. Proses perancangan menggunakan metode design thinking melalui lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test, serta memanfaatkan tools Figma. Rancangan menampilkan fitur utama seperti daftar buah, harga, dan penambahan jumlah produk. Tahap pengujian dilakukan dengan metode usability testing menggunakan platform Maze. Hasil pengujian pada dua layar utama kategori dan review menunjukkan usability score sebesar 81, dengan rata-rata waktu interaksi 7-8 detik dan tingkat salah klik sebesar 78%. Nilai tersebut masuk dalam kategori cukup, yang berarti fitur berfungsi namun masih memerlukan peningkatan terutama dalam kejelasan navigasi. Rancangan ini menjadi pondasi awal untuk pengembangan sistem e-commerce Buahta Makassar di masa mendatang
KeywordsUI/UX; Design Thinking; Buahta Makassar; Figma; Usability Testing
|
Full Text:XML |
Article MetricsAbstract view: 0 timesXML view: 0 times |
Digital Object Identifier https://doi.org/10.33096/linier.v3i2.3646
|
Cite |
References
M. Henrika, A. Said, K. Alviano, N. Zahrina, dan W. Aprilia, “Pengaruh Penggunaan Aplikasi Go-Jek dalam Meningkatkan Pelayanan Pelanggan pada Kedai Bang Jun Samarinda,” Paramacitra Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 2, no. 02, hlm. 216–223, 2025.
M. Rezki, L. N. Hayati, dan I. Irawati, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan ATK Study Kasus UD. MRESKI Berbasis Android,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 1, no. 4, hlm. 302–316, Des 2024, doi: 10.33096/linier.v1i4.2530.
M. D. Firmansyah dan H. Herman, “Perancangan Web E- Commerce Berbasis Website pada Toko Ida Shoes,” Journal of Information System and Technology, vol. 4, no. 1, hlm. 361–372, Mei 2023, doi: 10.37253/joint.v4i1.6330.
M. L. Nuryana, T. Ibrahim, dan O. Arifudin, “Implementasi dan transformasi sistem informasi manajemen di era digital,” Jurnal Tahsinia, vol. 5, no. 9, hlm. 1325–1337, 2024.
Q. Aini, E. N. Rukmana, dan A. S. Rohman, “Penerapan aplikasi Senayan Library Management System (SLiMS) dalam pengelolaan bahan pustaka di perpustakaan sekolah,” BIBLIOTIKA: Jurnal Kajian Perpustakaan dan Informasi, vol. 6, no. 1, hlm. 43–56, 2022.
B. Thoyyib dan D. H. Zulfikar, “Desain UI/UX Website Referral untuk Program Gerakan Funding Culture Menggunakan Figma,” dalam Prosiding Seminar Nasional Teknologi Komputer dan Sains, 2023, hlm. 232–241.
F. M. Alja, E. Daniati, dan A. Ristyawan, “Perancangan UI/UX E-Commerce Menggunakan Metode User Centered Design (UCD),” Journal of Information System Management (JOISM), vol. 6, no. 1, hlm. 93–101, Jul 2024, doi: 10.24076/joism.2024v6i1.1669.
S. A. Amesha, T. Adinda, N. Nazira, dan W. WILLYANSAH, “Pengaruh desain ui/ux yang efektif dalam meningkatkan pengalaman dan kepuasan penggunaan,” JURNAL DATA SAINS DAN TEKNOLOGI INFORMASI (DASTIS), vol. 2, no. 02, hlm. 1–10, 2025.
R. M. Naufal dan E. Ramadhani, “Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Pemilihan Alat Forensik Digital Menggunakan Metode Design Thinking,” EDUSAINTEK: Jurnal Pendidikan, Sains dan Teknologi, vol. 12, no. 1, hlm. 82–103, 2025.
A. Haidar Luthfi dan I. Arfiani, “Perancangan UI/UX Aplikasi Sampahocity Menggunakan Pendekatan UCD (User Centered Design),” Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKOMSI), vol. 7, no. 1, hlm. 24–36, Jan 2024, doi: 10.55338/jikomsi.v7i1.2175.
P. Sukmasetya, N. Nuryanto, dan E. M. Widodo, “Design Thinking dalam Inovasi Layanan Hewan Peliharaan: Studi Pengembangan Aplikasi UnityPet,” TeIKa, vol. 14, no. 2, hlm. 159–172, Nov 2024, doi: 10.36342/teika.v14i2.3732.
M. Ma’arif, “Perancangan UI/UX Website Informasi Wisata Wahana Alam Parung Menggunakan Metode Design Thinking,” 2024.
N. N. Zazhemi dan H. Marcos, “Penerapan metode design thinking untuk perancangan UI/UX aplikasi GhosyDonat dalam meningkatkan keterlibatan pengguna,” Jurnal Media Informatika, vol. 6, no. 2, hlm. 1379–1380, 2025.
S. Ansori, P. Hendradi, dan S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, hlm. 1072–1081, Jul 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3648.
S. Aulia dan Y. Syahidin, “Perancangan UI/UX dengan Metode Design Thinking Pada Shoekuna Shoe Laundry Berbasis Mobile,” Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI, 7 (1), 211–219, 2023.
S. Tazkiyah dan A. Arifin, “Perancangan UI/UX pada Website Laboratorium Energy menggunakan Aplikasi Figma,” Jurnal Teknologi Terpadu, vol. 8, no. 2, hlm. 72–78, Des 2022, doi: 10.54914/jtt.v8i2.513.
R. R. Marbun, F. Al Mufied, dan R. Fauzi, “Perancangan User Interface/User Experience (UI/UX) Website Helpmeong Untuk Shelter Menggunakan Metode Goal-Directed Design,” JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 7, no. 4, hlm. 1096–1109, Nov 2022, doi: 10.29100/jipi.v7i4.3190.
M. J. Narizki, R. A. Widyanto, dan N. A. Prabowo, “Perancangan UI/UX Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru Berbasis Perangkat Mobile dengan Metode Design Thinking,” Journal of Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, hlm. 1127–1135, Jul 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3652.
L. Fitriani, D. Kurniadi, dan M. R. Irawan, “Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Aplikasi KostHub,” Jurnal Algoritma, vol. 22, no. 2, Nov 2025, doi: 10.33364/algoritma/v.22-2.2117.
P. S. Rosiana, A. Voutama, dan A. A. Ridha, “Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pembelian Hasil Tani Berbasis Mobile Dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 11, no. 3, Jul 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3048.
J. M. Dumalang, C. E. J. C. Montolalu, dan D. Lapihu, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Makanan berbasis Mobile pada UMKM di Kota Manado menggunakan metode Design Thinking,” Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM), vol. 2, no. 2, hlm. 41–52, Sep 2023, doi: 10.58602/jima-ilkom.v2i2.19.
M. F. Risqullah Dwitama N, D. Indra, dan M. Hasnawi, “Perancangan UI/UX Aplikasi Pembelajaran Teori Musik Gitar Berbasis Android Dengan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 4, hlm. 489–501, Des 2025, doi: 10.33096/linier.v2i4.3334.
M. T. Sugianto, H. Herman, dan S. R. Jabir, “Perancangan UI/UX Aplikasi Top Up Game ChillnFun Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 3, hlm. 447–458, Okt 2025, doi: 10.33096/linier.v2i3.3154.
F. Fajri, I. As’ad, dan S. M. Abdullah, “Perancangan UI/UX Aplikasi Penyewaan Alat Outdoor Berbasis Mobile menggunakan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 3, no. 1, hlm. 105–115, Mar 2026, doi: 10.33096/linier.v3i1.3490.
M. Syahrial, H. Harlinda, dan S. R. Jabir, “Rancangan UI/UX Layanan Wisata Kota Kaimana Berbasis Mobile Menggunakan Figma Dengan Metode Design Thinking,” LINIER: Literatur Informatika dan Komputer, vol. 3, no. 1, hlm. 11–22, Mar 2026, doi: 10.33096/linier.v3i1.3480.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Andi Rezaldy Jaya, Lilis Nur Hayati, Herman Herman

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Linier: Literatur Informatika dan Komputer indexed by
ISSN 3063-2218
Published by Prodi Teknik Informatika FIK Universitas Muslim Indonesia
Website : https://jurnal.fikom.umi.ac.id/index.php/LINIER/
Email : linier@umi.ac.id
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0

